Извлечение мешей из S4PE
Старый 17.09.2014, 22:58   #1
Assol
Игристое шампанское
 
Аватар для Assol
 
Assol вне форума
Регистрация: 06.08.2009
Адрес: г. Ухта, где целый год одни снега и темные полярные ночи!
Сообщений: 1,195
Assol - весьма и весьма положительная личность; 30%Assol - весьма и весьма положительная личность, 30%Assol - весьма и весьма положительная личность, 30%

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Assol с помощью Skype™
По умолчанию Извлечение мешей из S4PE

Автор Sintiklia

1.Для начала откроем наш CasDemoFullbuild.package в программе CASRecolor tool. Найдем текстуру одежды или волос( ну или аксессуара). Смотрим справа CASP номер, последняя вереница цифр нам нужна, скопируем этот последний номер к себе в блокнот, это будет Instance для поиска в S4PE. Можно так же скопировать Instance из RLE2 - это будет текстура( те, кто хотят перекрасить волосы должны знать что экспорт текстуры из Реколора бесполезен, потому что перекраски волос из Реколора не работают). Вобщем нужные нам Instance будут в s4pe выглядеть так, для CASP: 0x000000000000b6de, и для текстуры - 0xb0ad52d8b2d65547, просто к номеру из Реколора добавляем 0x и ищем это в S4PE.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

2. Находим по Instance для CASP в s4pe

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

3. Прокрутим в правом окне мышкой и увидим мини-таблицу номеров TGIBlockLost , скопируйте всю эту табличку в блокнот. Для расшифровки скажу что то что начинается с номеров 0x015A1849 - это всегда меши, а 0x3453CF95 - это обычно текстуры, остальное либо BGEO либо BONE, вобщем остальное особо нам не нужно.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

4. Нужный номер Instance для мешей у нас 0x37A9E2648F230790. Обычно все меши идут в 1 столбец, но иногда могут быть разделены какой-то текстурой посередине вобщем ориентируйтесь по номерам из TGIBlockList. Выделяем любой из GEOM и жмем внизу кнопку Grid( я не показывала ее на скриншоте, но вы ее найдете). Откроется такое вот окно, в нем нужно развернуть блоки ChunkEntries и RCOLBlock. Нам нужна строчка Version. Мы видим что в ней есть номер 0x0000000C

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

5. Меняем в этой строчке последние два символа 0C на цифру 5 и жмем Commit

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

6.Не переживайте если справа увидете текст про какую-то ошибку и т.д. Кликаем на данном измененном GEOM и жмем Export - To file.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

7.Сохраняем в предложенном нам simgeom формате.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

8.Импортируем в Milkshape наш экспортированный меш. У вас должен быть для этого плагин от Wesley Howe, у меня 0,16 версия. Милкшпейп несколько раз помаячит табличкой что какие-то кости отсутствуют в скелете( ведь это меш для Симс 4 и в нем новые кости, в плагине их пока нет). Вобщем покликайте Ентер несколько раз( или ОК мышкой)

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

9. В итоге мы получим меш, который к сожалению заменить, изменить(кроме как просто изменить в редакторе для себя) или экспортировать обратно в игру пока не получится. Но зато можно экспортировать в любую 3d программу как obj и посмотреть разветку, чтобы сделать ретекстуру или просто посмотреть строение. Меши в Sims 4 как-то странно порой поделены на несколько частей, обычно прически поделены на 3 части и меют 4 ЛОДа, поэтому GEOMом у нас 12 в s4pe для одной прическе. Какой ЛОД где можно понять только экспортировав все, обычно большие файлы - это самый высокий, меньшие - низкий. При экспорте не всегда получается открыть меши, иногда мой метод не работает, потому что некоторые меши явно закодированы по другому. Бывало так что в 1 прическе 9 ГЕОмов я открыла, а еще 3 не получилось( какой-то из низких ЛОДов). Так же не получилось открыть ни один из мешей ymHead и yfHead( я их нашла в s4pe по CASP файлам). Что ж будем ждать нормального плагина.

Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.

И очень важно: После любых изменений не в коем случае не сохраняйте CasDemoFullBuild,package, это может испортить вашу демо-версию игры и придется качать заново. Для эксперементов вообще советую скопировать этот package куда-то отдельно.

Плагин Wes Howe's Plugins
Milkshape 1.8.5 Beta 1

Как зарегить Milkshape
__________________
Нажмите на изображение, чтобы открыть его в исходном размере.
_______________________________________
Личный фотоальбом
  Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:06.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2017,
Новостной сайт
Все материалы, выполненные участниками данного форума, являются собственностью форума и перепечатка на другие ресурсы только с согласия автора или со ссылкой на этот форум.