[TS3] Правила ведения династий
Старый 15.03.2011, 18:03   #1
Zagatka888
Прописан на форуме
 
Аватар для Zagatka888
 
Zagatka888 вне форума
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Рига
Сообщений: 523
Zagatka888 на пути к лучшему; 4%Zagatka888 на пути к лучшему, 4%Zagatka888 на пути к лучшему, 4%
Отправить сообщение для Zagatka888 с помощью ICQ Отправить сообщение для Zagatka888 с помощью MSN Отправить сообщение для Zagatka888 с помощью Skype™
Восклицание [TS3] Правила ведения династий

Начало

Начинать династию можно в любом из районов (Сансет, Риверсайт, Твинбрук, Бриджпорт и Барнакл), в районе не должно быть других играбельных семей, кроме вашей династии. Создаём основателя династии. Это может быть сим (возраст молодой, взрослый, пожилой), либо симка (возраст молодая, взрослая). Внешность, черты характера и прочее - на ваш вкус! Можно использовать скачанный контент. Давая симу фамилию, учитывайте, что эта фамилия будет у всех поколений.
Кроме основателя нельзя создавать других симов для семьи.
Заселять сима на участок 30*40. Если такой участок занят, то выселите семью, там проживающую, и селите своего основателя. У сима должно остаться 2000 симолеонов после заселения.

Правила:
Никаких чит-кодов, хаков и модов для повышения потребностей или денег.
Вы можете использовать созданные объекты, пока их цена и эффект (мудлеты) соответствуют подобным официальным объектам (то есть скачанная кровать стоимостью в 100 симолеонов должна по характеристикам соответствовать кровати той же стоимости из игрового контента). Объекты, купленные в Sim Store считаются официальными. Старение и развитие сюжета должны быть включены. Продолжительность жизни на среднем уровне (90 дней)
Амброзия запрещена. Ваш сим может научиться ее готовить, но не может употребить. Вы не можете воскресить призрака ни с помощью амброзии, ни с помощью научной лаборатории. Антицензор разрешён.


Поколение: Основатель является первым поколением. Дети основателя-второе поколение. Внуки основателя- третье поколение и так далее, до десятого поколения.
Основатель: Сим, созданный в CASе является основателем.
Наследник: Сим, принадлежащий семье, который выбран в качестве продолжателя династии. Как только он становится стар, выбираете следующего наследника.
Запасной наследник: Родные братья\сестры наследника могут стать наследниками, если с главным претендентом что-то случится.

Семейная черта
При создании основателя в CAS, выберите одну из пяти черт характера,и сделайте ее ‘семейной чертой’ для вашей династии. После этого, каждый сим, рожденный в семье, становясь наследником, должен иметь эту черту.

Смерть:
Симы, умершие на лоте, могут быть перемещены на кладбище, или остаться как призраки. Если сим умер, и вы не успели нарисовать его портрет, портрет с призрака не считается. Если наследник внезапно умирает, не оставив наследника или запасного наследника, династия прекращается. Играбельные призраки не могут приносить баллы семье. Призрачные младенцы не считаются частью семьи.
Новое поколение:
Для того, чтобы появилось новое поколение, оно должно родится. Роды могут происходить как дома, так и в больнице.
Если наследник мужчина, он должен сначала поселить в дом помощницу, будущую мать наследников. Если наследник женщина, она может забеременеть, не вселяя в дом помощника.

Любой сим может присоединиться к семье через заключение брака или переезд, кроме случая, когда:
-Сим создан игроком
-Сим загружен через обменник (exchange)
-Сим, который идентифицирован игрой как богатый
Таким образом, только сим, созданный игрой может присоединиться к семье.


Баллы:
Вы можете заработать баллы для семьи следующими способами:
Поколение: Вы получаете 1 балл за каждое поколение. Общее число баллов:10
Жизненное желание(мечта всей жизни): Вы получаете 1 балл за каждое исполненное уникальное желание всей жизни членами семьи. Всего таких желаний в игре 32. Общее число баллов:32
Портреты: Вы получаете 1 балл за портрет члена семьи, который будет висеть в доме.
Участок династии: Вы получаете 1 балл за каждые $100.000,отображаемые на участке в значении «Стоимость с мебелью». В эту цифру не входит стоимость личных капиталов семьи и денег, вносимых при переезде другими симами

Участок династии: Лот, на котором поселился основатель. Все наследники должны проживать на этом лоте.

Родословная: Все наследники должны иметь четко прослеживаемую связь с основателем. Принятые в семью симы не считаются частью династии, если они не поспособствовали появлению следующего поколения.
Помощник: Сим, присоединенный к семье для воспроизводства следующего поколения . После рождения наследников помощник становится частью династии и может зарабатывать баллы для семьи.

Награды стремления: Вы получаете 1 балл, за каждые 100.000 очков стремления. Вы можете тратить баллы в течении жизни сима, в конце подсчитаете общее кол-во баллов, полученных за всю жизнь.

Ваша династия заканчивается, когда родится 5-е поколение, которое может проследить свое родовое дерево до основателя. Но вы можете продолжать династию даже после выполнения обязательной программы.

- относится к дополнению "Мир путешествий"
- относится к дополнению "Карьеры"
- относится к дополнению "Сумерки"
Ограничения:

“Семейная черта”
Баллов: 1

При создании основателя в CAS, выберите одну из пяти черт характера, и сделайте ее ‘семейной чертой’ для вашей династии. После этого, каждый сим, рожденный в семье, становясь наследником, должен иметь эту черту.

“Садоводческое искусство”
Баллов: 2

- Основатель должен быть создан с чертой характера «Садовод»
- Основатель до смерти доложен высадить все виды саженцев (яблоня, лайм, помидоры, лук-перей, салат-латук, виноград, паприка, арбуз, чеснок, картофель, а так же три необычных саженца - плод жизни, огненный фрукт и цветок смерти. Все саженцы должны иметь качество: не ниже, чем «Великолепное».
- Основатель и наследники должны иметь полностью прокачанный навык "Садоводство" до своей старости, неважно, прокачан ли навык непосредственно садоводством или чтением книг.

"Увлеченный рыболов"
Баллов:1

Основатель обожает рыбалку и считает, что это лучшее времяпрепровождение. Рыбачить можно в одиночестве, с семьей, с друзьями. Он заражает всю свою семью этим увлечением.


- Основатель должен иметь черту характера «Рыболов»
- Основатель и все Наследники должны развить навык «Рыбная ловля» до того, как станут пожилыми
- Основатель должен выкопать пруд в Родовом гнезде и запустить туда рыбу. Каждый Наследник должен добавлять в этот пруд новый вид рыбы.

“Бесстрашный”
Баллов: 1

- Вы должны принимать все предлагаемые вашему Симу задания и не имеете права отменять их, даже если знаете, что не сможете выполнить. (Сим может отвергнуть задание о смене работы, если он работает в карьере своей мечты)
- При поломке электропредмета его должен починить сим из семьи.
- Нельзя приобретать сигнализацию в дом.
Примечания: не подпускайте к поломавшимся электропредметам наследника. Чтоб починить неопасный предмет (душ, засорившийся унитаз) можете вызвать мастера.

"Сделай сам"
Балов:2

Ваш Основатель уверен в своих силах и вселяет эту уверенность (или не менее сильное недоверие к наемным работникам) во всех домочадцев

- Основатель должен иметь черту характера «Мастер на все руки»
- Основатель и все Наследники должны развить навык «Механика» до того, как станут пожилыми
- симы не имеют права пользоваться телефонным разделом «Заказать услуги»
- единственное исключение – Агентство по усыновлению
- вам разрешено вселять в Родовое гнездо симов из службы доставки или сервиса. Если вы сумеете с ними познакомиться

"Аналитический склад ума"
Баллов:1

Ваш Основатель считает, что логика - это главное достижение человечества и настаивает на том, чтобы вся его семья преклонялась перед логикой так же, как и он.

- Основатель должен иметь одну из двух черт характера: «Гений» или «Компьютерный гений»
- Основатель и каждый из Наследников должны заработать как минимум один разряд по шахматам до своей смерти.
- Основатель и все Наследники должны развить навык «Логика» до того, как станут пожилыми.

“Переполненный рынок вакансий”
Баллов: 1

- Сим может устраиваться на работу по понедельникам. Берется первая попавшаяся работа в газете или компьютере.(Относится ко всем симам в семье)
- Сим не может устроиться на работу кроме как посредством газеты или компьютера (т. е. не может непосредственно пойти в интересующее его здание и устраиваться там на работу)
- Симы не могут работать неполный рабочий день.
- Сим не может стать партнером любого из предприятий и так же выкупать бизнес.

“Большая жизнь”
Баллов: 1

- Основатель должен быть толстым.
- Основатель должен быть создан с чертой характера «Лежебока»
- Сим не может быть худым.
- Принятые в семью симы должны стать толстыми до того, как станут пожилыми.
- Рожденные в семье симы должны стать толстыми до того ,как станут взрослыми.
- Основатель должен до своей смерти стать партнером бистро «Маленький корсиканец» или закусочной «Копченая сосиска», а наследники впоследствии выкупить этот бизнес.

“Патриархат/Матриархат”
Баллов: 1

- Наследники должны быть того же пола, что и основатель. Т.е. если основатель мужчина-все наследники, продолжающие род, должны быть мужского пола. Соответственно с женским.

"Музыка нас связала"
Баллов:2

Ваш Основатель заядлый меломан. Всех домочадцев он приучает к тому же.


- Основатель должен иметь черту характера «Виртуоз»
- Основатель должен приобрести гитару до своего первого дня рождения. В последствии эту гитару нельзя продавать. После того, как Основатель умрет, гитара должна быть выставлена на всеобщее обозрение где-нибудь в Родовом гнезде, и стоять там до окончания игры.
- Основатель и все Наследники должны развить навык «Игра на гитаре» до того, как станут пожилыми

"Живопись прекрасна"
Балов:2

Основатель преклоняется перед работами великих художников и заражает этим увлечением всю семью

- Основатель должен иметь черту характера «Художник»
- Основатель и каждый из Наследников должны нарисовать шедевр любого размера до того, как умрут от старости. Эти картины должны быть вывешены на всеобщее обозрение где-нибудь в Родовом гнезде до конца игры
- Основатель и все наследники должны развить навык «Рисование» до того, как станут пожилыми

“Стремление к трудному”
Баллов: 1

- Вы должны выполнить хоть одно желание основателя или младшего наследника каждый симский день.
- Но при этом вы не можете брать выгоды приобретенные на очки от выполненных желаний..

“Экстрим”
Баллов: 2

- Основатель создается взрослым, и поселяется в новом городе (новая игра) на участке:

* «Шоссе Цветущие холмы, 345» (Риверсайд)
* «Площадь Саммер Хилл, 15» (Сансэт Вэлли)
* выбираем в библиотеке участок 64х64, устанавливаем в любом месте Твинбрука.

- Если после покупки у вас осталось больше, чем 1300-1350$, засаживаем участок растениями до нужного остатка.
- Вы не можете вступить в брак или пригласить въехать в дом сима в первую неделю.

“Строгие семейные ценности”
Баллов: 1

- Основатель должен быть создан с чертой характера «Хранитель (-ница) очага»
- Каждый раз, когда симы делают вуу-ху, вы должны выбрать опцию «завести ребенка».
Исключение: если сим уже беременный или стар и не может забеременеть.
- Неженатые симы не могут делать вуу-ху.
- Женатые симы могут вухаться только со своей законной половиной.

"Казанова"
Баллов: 1
-Все главы вашего семейства, начиная с основателя, имеют дурную славу разбивателей сердец. Не важно, что толкает их на постоянные романтические приключения: неутолимая страстность, желание самоутвердиться или банальная неспособность к постоянным отношениям. Главное, что они не стесняются своих любовных похождений, наоборот, гордо выставляют их напоказ.
- Основатель и каждый наследник должен иметь одну из трех черт: "Кокетливый", "Мастер поцелуя" или "Нерешительный".
- Основатель и наследники не имеют права обладать ни одной из этих черт: "Недотрога", "Отличный семьянин"/ "Хранительница очага" и "Стеснительный".
- К моменту передачи дневника настоящий глава семьи должен иметь максимально отрицательную романтическую репутацию, а будущий - просто отрицательную. Ограничение считается проваленным, если ни один наследник не обладает нужной чертой характера (или имеет, кроме нее, запрещенную), если настоящий глава семьи умер, не успев заработать максимально отрицательную репутацию. Запрещается покупать за баллы счастья награду "С чистого листа".

“Физическая пригодность”
Баллов: 1

- Ваш основатель не должен быть толстым.
- Основатель должен быть создан с чертой характера «спортсмен (-ка)»
- Основатель и наследник должны прокачать навык "Спорт" до старости (смерти)
- Ни один сим в семье не может быть толстым.
- Принятые в семью симы должны стать худыми до того, как станут пожилыми.
- Рожденные в семье симы должны стать худыми до того ,как станут взрослыми. (аналогично как и в "Большая жизнь")

“Параноик”
Баллов: 1

- Сигнализация от воров должна быть установлена в каждой комнате.
- Основатель не может идти спать, пока не выгонит всех посетителей на лоте.
- Как только второе поколение становится подростком, эта обязанность переходит к нему. И так далее.
- Семья не может усыновить ребенка.
- Если социальный работник заберет ребенка - это ограничение провалено.
- Единственный кто может присоединиться к семье, это сим, который будет участвовать в создании следующего поколения.

“Свободные призраки”
Баллов: 1

- Могилы и урны не могут быть удалены или перемещены на городское кладбище
- Могилы и урны не могут быть перемещены в багаж.
- Могилы и урны должны располагаться так, чтобы привидения могли свободно перемещаться по лоту.
- Основатель и наследники должны завести дружбу минимум с тремя призраками с городского кладбища.

“Любовь к мистике”
Баллов: 2

- Основатель (-ца) и наследники должны жениться/выходить замуж только за призраков
- Основатель должен подружиться минимум с тремя призраками, последующие поколения так же должны найти себе друзей из потустороннего мира.
- Не наследники могут выходить за муж\жениться на обычных симах.
- Основатель и наследники должны посещать катакомбы минимум один раз в неделю.

“Чистый Предприниматель”
Баллов: 2

- Ни один сим в семье не может устроиться на работу через газету или компьютер, или посредством прямого похода в интересующее здание.
- Сим может стать партнером любого из предприятий (или нескольких) и впоследствии выкупать этот бизнес.
Еще деньги можно зарабатывать следующими способами:
- Доход от бизнеса
- Продажа объектов (камни, насекомые, рыбы, продукты)
- Наследство
- Продукты творчества (книги, картины и т. д.)

“Писатель”
Баллов: 1

- Основатель создается с чертой характера «Книжный червь»
- По крайне мере один документальный роман должен быть написан каждым поколением династии, кроме 5-го. Неважно, какого качества роман. Вы должны написать историю своей семьи.

“Газовая Линия”
Баллов: 1

Под вашим домом проложена газовая линия!
- Вы не можете строить фундамент для дома.
- Вы не можете строить бассейн.
- Вы не можете строить подвал.

“Душа компании”
Баллов: 2
- Основатель должен быть создан с чертой характера «Душа компании».

- Основатель и/или наследник должен выезжать в город каждый день (работа не считается).
- Основатель/наследник должен иметь полностью прокачанный навык обаяния до того, как станет старым.
- Основатель/наследник должен иметь 10 друзей до того, как станет старым.
- Основатель/наследник должен будет устроить не менее 3 грандиозных вечеринок (повод не имеет значения).
- Основатель/наследник должны приглашать друзей в гости не реже, чем через каждые 3 дня.

"Руки прочь!"
Баллов: 4

- Вы можете давать только 3 команды в день каждому симу.
- Если команда не выполнена из-за временно заблокированного пути или глюка, вы можете дать её ещё раз. (только ту же самую)
- Команды, которые не выполнены из-за плохого настроения, потеряны.
- Вы можете отменить текущее действие сима, когда даёте команду.
- Вы также можете отменять свои команды (например если вы приказали симу делать физические упражнения и в определенный момент хотите, чтобы он перестал этим заниматься). Во всех других случаях вы не можете отменять произвольные действия симов.
- Вы можете дать четвертую команду когда сим находится в городе, за пределами дома, но использовать её только для того, чтобы вернуться домой.
- Команда "позвать к столу" идёт в счёт команд, которые отдаются тому симу, который зовёт людей к столу.
- Команда "попросить присоединиться" идёт в счёт того сима, который зовёт другого сима присоединиться.
- Неиспользованные команды не переносятся на другой день.
- Возможность отдавать команды на текущий день вы получаете в полночь.
- Когда сим исследует гробницу, можете давать ему неограниченное кол-во команд, но только при условии, что эти команды связаны с прохождением ловушки, продвижению дальше по гробнице, открытием тайных ходов и т. п.

“Домохозяйка”
Баллов: 1

- У симки - матери наследника, должен быть к старости максимально прокачан навык кулинарии.
- Мать наследника должна выучить все рецепты из книг предлагаемых в книжном магазине до смерти.
- Симы не могут заказывать пиццу.
- Симка - мать обязана сидеть со своими детьми, до их подросткового возраста, потом при желании можно устроиться на работу.
- Нельзя нанимать няню/уборщицу/ можно нанять ремонтника/садовника.

“Карьерист”
Баллов: 1

- Основатель создается с чертой характера «Карьерист (-ка)»
- Основатель обязан достичь вершины карьеры (в любой сфере).
- Эта сфера становится "семейной профессией/карьерой"
- Если основатель достиг вершины карьеры в нескольких профессиях до передачи дневника наследнику, то выбирается одна из них.
- Наследник, по достижении взрослого возраста, имеет право, устроится на работу только в ту сферу, в которой достиг вершины карьеры основатель.
- После достижения вершины карьеры, наследник имеет право устроиться на любую другую работу, однако семейной остается та карьера, в которой достиг вершины основатель.
- Не наследники и супруги имеют право работать в любой сфере.

“Черный рынок”
Баллов: 1

Используемый рынок товаров проверяется местной полицией. В результате почти невозможно получить наличные деньги за украденные товары.
Вещи, полученные "незаконно", не могут быть проданы за наличные деньги. Они могут быть размещены на семейном участке и использоваться семьей или сохранены в инвентаре.
"Незаконно полученные" вещи это:
- Любые вещи, украденные Клептоманом
- Любые вещи, извлеченные из мусорного ведра соседей.
- Любые вещи, полученные во время работы сима в преступной карьере.

"Бездомный"
Баллов: 1

- Основатель заселяется на самый большой участок в игре
- Оставшиеся деньги можно тратить исключительно на портативные предметы - корзину для пикника, гитару и т.д.
- Основатель не может строить дом, покупать предметы быта и женится/выходить замуж, пока на семейном счету не накопится 15000 симолеонов.
- Основатель не может устроиться на работу, пока на семейном счету не накопиться 15000 симолеонов.


"Любимый цвет"
Балов:4

У вашего Основателя есть любимый цвет, и это само по себе неудивительно. Но он , в отличие от всех остальных, настолько помешан на этом цвете, что его Наследником может стать только ребенок, любящий этот же цвет.


- дизайн Родового гнезда должен быть выполнен в тонах любимого цвета Основателя
- Наследниками могут стать только симы, у которых любимый цвет совпадает с Основателем. Все остальные по-прежнему считаются Кровными родственниками, но никогда, ни при каких обстоятельствах не смогут стать Наследниками.
- в процессе игры для изменения любимого цвета наследника можно воспользоваться наградой "смена вкуса".

"Случайные черты характера"
Баллов: 1

Личности ваших симов сопротивляются манипуляциям бога симов, то есть вас.
- Когда сим переходит в новую возрастную стадию, вы должны один раз нажать на кнопку случайного выбора черт характера для этого сима и оставить эти черты такими, какие выпадут.
- Единственное исключение из этого правила следует тогда, когда вы используете ограничение "Семейная черта". Если вы используете это ограничение, то вы обязаны дать симу фамильную черту характера, когда он будет становиться ребенком или старше. Это предотвратит вас от переназначения черты, назначенной случайным образом, когда ребенок рождается и вам разрешают выбрать обе начальных черты характера.

"Ксенофоб"
Баллов: 1

Ваш основатель является ярым противником всего заграничного и самих иностранных гостей недолюбливает. Эта же неприязнь к иностранцам передалась и следующим поколениям.
- Основатель и наследники не могут выходить замуж\жениться на симах из Аль-Симара, Шам-ле-Сим и Шанг Симла.
- Основатель и наследники не должны иметь черту характера "Любит приключения". Если наследнику при переходе в новую возрастную категорию досталась эта черта, вы можете её поменять или нажать ещё раз случайный выбор черт характера. (Если у вас стоит ограничение "Случайные черты характера")
Исключение - если черта выбрана игрой автоматически.
- Основатель не может отправится в путешествие, даже по работе.
- Наследники не могут по своему желанию отправиться в путешествие. Это возможно, при наличии заданий с работы, школы, стадиона и т.д. предлагающих посетить ту или иную страну.
- Симы, выехавшие из Династийного Дома могут свободно путешествовать.

"Любитель путешествий"
Баллов: 1

- Основатель должен за свою жизнь посетить все страны мира. (Аль-Симара, Шам-ле-Сим и Шанг Симла)
- Основатель и наследники могут выходить замуж\жениться только на иностранцах.
Не наследники могут связывать себя узами брака и с городскими жителями.
- Основатель и наследники должны завести среди иностранцев 10 друзей или любовников.
Не наследникам это выполнять не обязательно.

"Профессиональный фотограф"
Баллов: 1

- Основатель должен иметь черту характера "Фотограф".
- Основатель и наследники должны получить навык фотографии - 10
- Основатель должен купить самый дорогой фотоаппарат и передавать его по наследству.
- Основатель и наследники до конца жизни должны собрать хотя бы одну коллекцию фотографий (натюрморт, архитектура, родной дом и т.д.)
- Если основатель или наследник не собрал до конца жизни хотя бы одну коллекцию - ограничение провалено
- Если основатель, до передачи дневника, не купил самый дорогой фотоаппарат для передачи по наследству (то есть от одного сима фотоаппарат перекладывае6тся в багаж другому) - ограничение провалено.


"Проклятие"
Баллов: 2

- Использовать режим строительства (менять обои, полы, строить стены, прорубать окна и двери) можно в первый день начала династии и далее - только по субботам. Режим покупки доступен в любое время. Исключение - рождение и, соответственно, разрушение старого дома. Тогда можно отстроить новый в тот же день.
- Мыться можно только по понедельникам, вторникам и средам. Ограничение снимается покупкой награды "Аккуратист".
- С рождением первого ребенка, дающим начало новому поколению, дом полностью рушится и отстраивается заново.
- У кроватки младенца всегда должен стоять цветок.
- Сопровождается "Экстримом", который однако начинается с молодого возраста.

Табу
Баллов: 2

- Сим не может качать какой-нибудь (по выбору) навык;
- Сим не может выполнять никаких действий, которые связаны с этим навыков или развивают его (например, если выбрано табу на кулинарию, симу запрещается готовить самому - есть только в ресторанах, кафе или что-то, сделанное другом, соседом, знакомым; если спорт - нельзя бегать на дорожках, качаться на тренажёрах и так далее; если чистюля - запрещено убирать самому, но можно попросить знакомого или нанять горничную);
- Любой сим, принятый в семью, тоже никогда не должен заниматься этим, только в случае, если навык уже немного прокачан.

Здоровое питание
Баллов: 2 (т.к. выполняется огр-ние семейная черта)

- Сим не должен есть мясного
- Основатель должен иметь черту вегетарианец.
- Это черта становится семейной
- Сим может есть только в определенное время - завтрак: с с восьми утра до десяти, обед - с четырёх до шести, ужина нет. Если сим не успел съесть все до десяти (шести), то команду покушать отменяем.

Великий изобретатель
Баллов: 1

- Сим должен до максимума прокачать навык изобретательства до старости, также как и наследники;
- Сим должен изобрести все предметы;
- Сим должен хоть по одному разу залезть в дырку, просверленную буровой установкой (которая светится), и в машину времени;
- У сима должна быть комнатка, где находятся все сделанные им изобретения, можно в одном экземпляре.
- Хоть один сим из семьи (можно не наследник и основатель) должен работать в карьере Изобретатель.
Примечание: Если при выбранном ограничении "Параноик", в котором в семью может быть принят только сим, поспособствовавший размножению, из машины вылезет ребенок, оно не считается проваленным, так как не от нас зависит, чем в машине сим занимается.


Опытный архитектор/дизайнер
Баллов: 1

- Сим (основатель) должен работать в данной карьере;
- Сим должен хотя бы раз в неделю менять расположение мебели или её расцветку;
- Чертежная доска дома должна быть обязательно.

"Неимоверный чистюля"
Баллов: 2

- Основатель должен быть с чертой характера "Чистюля" - она становится семейной.
- Основатель и наследники обязаны получить бонус "Аккуратист" в первую очередь.
- В доме должно быть 2 стиральные машинки и корзины, на каждого сима в семье по одной. (Сушилка/веревка по выбору)
- Основателю и наследникам запрещается посещать свалку.
- Основателю и наследникам запрещено рыться в мусорных баках.

"Мы за экологию"
Баллов: 2

- Основатель должен быть с чертой характера "Эколог" - она становится семейной.
- Иметь машины семье запрещено. (Исключение - такси)
- В воскресенье/субботу семья с 11:00 до 19:00 обязана быть вне дома (то есть экономить электроэнергию)
- Основатель должен создать садик на участке, состоящий минимум из восьми растений.
- При стирке можно пользоваться только бельевой верёвкой.
- Ванны иметь в доме запрещено (экономим воду)

"Боязнь высот"
Баллов: 1

- Нельзя создавать основателя и наследников с чертой характера "Карьерист"
- Основатель и наследники не могут подниматься выше 5 ступени карьеры. (5 ступень - включительно)
- В доме семьи нельзя строить 2 этаж. (подвал - можно)
- Сим должен иметь награду "Без забот", чтобы летать в другие страны.


"Сноб"
Баллов: 1

- Основатель и наследники может жениться/выйти замуж только на симе "из хорошей семьи" (не бывшем женатым или помолвленым, можно выбрать изначально запретную черту характера - обладатель этой черты не может быть присоединён к династии);
- Наследники выбирают себе половинку только из богатых горожан;
- Основатель может жениться только тогда, когда выстроит дом (любого качества, но минимум с двумя комнатами);
- В родовом поместье должно быть изначально минимум столько же комнат, сколько симов на участке, плюс одна (не считая кухни и с/у);
- Табу на три профессии (выбирается произвольно в начале истории) - они считаются в семье "плебейскими" и основатель и наследники не имеют права делать в них карьеру (другие члены могут, но подвергаются остракизму - как только достигают вершины карьеры, обязаны покинуть родовое гнездо как "предатели семейных традиций")

Каменные джугли
Баллов: 2

- Основатель заселяется в квартиру;
- Запрещено делать ремонт до появления 2-ого поколения;
- Переезд возможен только после появления последующего поколения;
- Если по причине неуплаты счетов приходит пристав, ограничение считается проваленным, и далее следует переезд на лот;
- Отселять ненужных родственников можно куда угодно;

"Капризный рынок недвижимости"
Баллов: 1

- Основатель заселяется в квартиру или на участок (по выбору игрока);
- Каждое последующее поколение должно расти в доме другого типа, то есть из квартиры на участок и наоборот (семья должна переехать до становления первого ребенка в поколении школьником);
-Переезжать из квартиры в квартиру или с участка на участок нельзя;


"Дети ночи"
Баллов: 1
Они таинственные, могущественные, красивые и... кровожадные. Ваш основатель не желает быть беспомощной добычей голодного вампира. Его судьба быть властелином ночи, он сам охотник, а не жертва.
- Основатель до обращения в вампира не может вступить в брак. Не менее 50% вашей династийной семьи всегда должны принадлежать к числу детей ночи.
- Наследник до вступления в законные права также должен стать вампиром.
- За всю жизнь вампир-основатель и каждый его наследник может обратить не более 3-х симов.
- До передачи дневника семьи следующему поколению, основатель (наследник) обязан иметь не менее 4-х лучших друзей-вампиров (члены семьи не считаются).
- Если будет иметь место смерть основателя или наследника (даже при наличии "запасного") от "жажды" или "сгорания на солнце", ограничение считается проваленным. Вылечиться от вампиризма запрещено, даже после отхода от дел главы семейства.



Баллы:

Династия:

- Получаете +0.5 балла за основателя (получаете автоматически)
- Получаете +0.5 балла за каждое поколение, кроме последнего(5-го)
- Получаете +1 балл за рождение 5-го поколения.
- Получаете +1 балл за портрет основателя или наследника.
- Получаете +1 балл за присоединенного к семье симбота. Не важно изобрели ли его или же получили за баллы счастья. (Считается один раз.)


Деньги:

- Вы получаете +1 балл за каждые $50,000. Можете округлять сумму в большую сторону.

Друзья:

- Следите за наибольшим количеством друзей вашей семьи. Максимальное число будет учитываться при подсчете баллов. Даже если вы потом потеряете друзей, это не повлияет на баллы. Чтоб получить максимальное кол-во баллов за эту категорию, необходимо иметь 50 друзей (для тех, у кого стоит только оригинальный Sims 3 - максимальное кол-во друзей 30) => за каждого друга получаете +0.5 балла.

Награды за стремления:

- Вы получаете +1 балл, за каждые 100.000 очков стремления. Вы можете тратить баллы в течении жизни сима, в конце подсчитаете общее кол-во баллов, полученных за всю жизнь.

Жизненные желания: (мечта жизни сима)

- Вы получаете +1 балл за каждое исполненное уникальное желание всей жизни членами семьи. Всего таких желаний в игре 32. Общее число баллов:32

Призраки:

- Вы получаете +1 балл за каждый цвет призрака.
Типы призраков:
- Старость
- Огонь
- Страх
- Вода
- Удар током
- Голод
- Проклятие
- Смерть от падения метеорита

За рождение детей от разных призраков также даётся по 1 баллу (один раз для одного цвета)

Бизнес:

- Вы получаете +0.5 балла за каждое партнёрское предприятие основателя или наследника.
- Вы получаете +1 балл за каждый выкупленный в последствие бизнес.

Коллекции:

+1 балл за беременность от призрака. Без разницы, сколько потом родится детей (считается 1 раз)
+1 балл за коллекцию жуков
+1 балл за коллекцию бабочек
+1 балл за коллекцию камней + метеорит(ы)
+1 балл за коллекцию металлов
+2 балла за полную коллекцию рыб
+1 балл за пять выращенных уникальных растений (это могут быть денежные деревья, сырные, цветы смерти, плоды жизни и т. д.)
+0,5 балла за каждый освоенный до 10 уровня навык (Считается 1 раз за династию, при освоении навыка выдается специальный сертификат.)
+1 балл за нахождение мумии и победу над ней (считается 1 раз)
+1 балл за присоединенную к семье мумию (считается один раз)
+1 балл за сима, ставшего мумией. (считается один раз)
+1 балл за Мастера боевых искусств (считается 1 раз)
+1 балл за коллекцию нектаров. (считается 1 раз)

+1 балл за изобретенную машину времени. Машина должна быть именно изобретена, а не куплена. (считается один раз)
За каждую собранную коллекцию реликвий вы получаете +1 балл.

Безупречный отчет:

- Если вы за все 5 поколений не заработаете ни одного штрафа, можете претендовать на этот балл. Если вы заработали, хоть один штраф - категория провалена.

«Заканчивайте то, что начали»

- Если вы не нарушили ни одно ограничение, взятое в начале, можете получить этот балл. Чтобы выполнить эту категорию, необходимо хотя бы одно ограничение.

"Чудо-ребёнок"

Чудо-ребенок должен быть наследником.
- Иметь хорошее настроение при переходе из малыша в ребенка и изучить три умения малыша (ходить, разговаривать, обращаться с горшком).
- Иметь оценку А+ при переходе в подростка.
- «Научиться учиться» до того, как стать подростком.
- Иметь хорошее настроение при переходе из ребенка в подростка.
Если все условия выполнены, семья получает +1 балл. (категория может выполняться несколько раз)

«С днем рождения!»

- Наследник должен отмечать все дни рождения на каждом этапе взросления в хорошем настроении.
- Каждая вечеринка должна пройти отлично.
- Наследник должен умереть в хорошем настроении.
Если условия выполнены, вы получаете +2 балла.

Трудоголик:

- Вы получаете +1 балл за достижение вершины любой карьеры.
- Если в течение поколений ваши симы достигнут вершины всех карьер, вы получаете дополнительный балл.
- Вы получаете +1 дополнительный балл за достижение любой карьерной вершины из дополнения "Амбиции и Карьеры" (Один сим может заработать одновременно два балла, как за достижение вершины обычной карьеры, так и карьеры из дополнения.)
Скрытая черта:

- Вы получаете +0.5 балла за каждого присоединенного к семье сима или родившегося ребёнка со скрытой чертой характера. (Пироман; Иммунитет к пожару; Опрятный; Грабитель; Приветствующий; Пиццоед; Рокер; Может распознать преступника; Египтянин; Китаец; Француз; Мумия)

Гробницы:

- За каждую успешно пройденную гробницу вы получаете +1 балл.

Фотографии:


- За каждую полностью собранную галерею фотографий вы получаете +1 балл. (Например: натюрморт - 1 балл, архитектура – 1 балл, бытовая жизнь - 1 балл и т.д.)
- Если собраны все категории фотографий – +12 баллов.


"Родственники из другого времени"
- Вы получаете +1 балл за каждого сима, пришедшего из будущего или прошлого с помощью машины времени.

Штрафы:

-1 балл за использование кода Кaching.
-1 балл за каждую самостоятельно исправленную черту характера.
-1 балл за приход социального работника
-1 балл если сим женится на "черной вдове" (Агнесс Толстопятко) (городок Сансент Вэлли)
-1 балл за выход без сохранения
-1 балл за сборщика налогов, пришедшего за конфискацией вещей, если симы вовремя не оплатили счета.
-1 балл за провал любого ограничения.

Последний раз редактировалось FatCat; 04.05.2015 в 14:13..
 
Закрытая тема

Опции темы
Опции просмотра Оценка этой теме
Оценка этой теме:

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2018,
Новостной сайт
Все материалы, выполненные участниками данного форума, являются собственностью форума и перепечатка на другие ресурсы только с согласия автора или со ссылкой на этот форум.